像素艺术(Pixel art)是一种数字艺术形式,与电子游戏有着密切的联系,通过使用软件创建,图像在像素级别上进行编辑。这种图形的美感来自 8 位和 16 位计算机和视频游戏机,以及图形计算器等其他有限系统。在大多数像素艺术中,使用的调色板的大小非常有限,有些像素艺术只使用两种颜色。一些传统的艺术形式如刺绣和马赛克与像素艺术非常相似。
via creativebloq.com
当艺术家在处理图像时有意控制每个像素的位置时,可以将图像归类为像素艺术。像素艺术的一个共同特征是图像中的整体颜色计数较低。像素艺术作为一种媒介模仿了旧视频游戏图形中的许多特征,由只能一次输出有限数量颜色的机器渲染。
像素艺术最早是由施乐帕洛阿尔托研究中心(PARC)的 Adele Goldberg 和 Robert Flegal 在 1982 年发表的概念(Goldberg, Adele and Robert Flegal. "ACM president's letter: Pixel Art". Communications of the ACM. Vol. 25. Issue 12. Dec. 1982.)
像素艺术经常用于较旧的计算机和视频游戏中。随着游戏中越来越多地使用 3D 图形,像素艺术失去了一些用途,但仍活跃在复古爱好者社区并被用于广告。现代计算机像素艺术的典型用途是 Windows 桌面图标和网站图标。
像素艺术主要受分辨率和调色板的限制,用有限的块状空间和颜色来描述一个形状,并且仍然让它看起来很好,必须以一种更印象派的方式工作。在技术上,通常会使用抖动以实现不同的阴影和颜色,以及使用抗锯齿来平滑曲线和过渡。
Aseprite 是一个历史悠久的像素艺术创作软件,首次发布于 2001年,用于像素艺术绘图和动画设计。
Celeste(一款以励志故事为核心的老式单人动作游戏)等著名游戏使用 Aseprite 制作图形和动画。
PaintTool SAI是另一款轻量级位图编辑和绘画软件,2008年正式发布,支持数字化仪和抗锯齿绘画,适用于数字艺术创作,用户多称其为SAI。
@wikipedia:基本上所有位图编辑器都可以以某种方式用于像素艺术,如图像编辑程序Photoshop、Gimp,开源绘画程序Krita。以下著名的程序是专门为促进像素艺术的绘制而设计的:Aseprite、Graphics Gale、GrafX2、Pro Motion NG、PikoPixel、LibreSprite、Pixel Studio。
Pixilart 则是一个像素艺术社区,提供在线创作像素艺术和分享作品。
eboy 是一个艺术团体,致力于创建可重复使用的像素对象并使用它们构建复杂且可扩展的艺术品。他们的城市像素画系列(Pixoramas)非常有名,城市有着未来主义风格,充满了机器人和汽车。
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