STEAM特刊第7期:模块化计算


PocKit 是一个由 Anil Reddy 开发的模块化计算项目,配备了 STM32 + Pi-CM4/ESP32 双处理器,其他部分可以由各种模块补充。现在有超过 80 个模块,从编码器到 microSD 读卡器,再到各种摄像头、HDMI 接口、AI 加速器等等,它们都只需要用磁性连接到预先定义的网格上,然后仪表板就能自动检测出来。

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目前项目作者表示,Pockit 的功能组合包括不限于:电脑、游戏机、机器人、LED 灯带、SSD 硬盘阵列、智能家居控制台等等,并在线公布项目时间线


STEAM特刊第6期:树莓派动态


Raspberry Pi 于 2012 年 2 月 29 日推出,至今已经有十年的历史了。现在,它已经不仅仅是一台计算机,更是一个庞大社区的中心,销售量超过 4500 万台。为庆祝 Raspberry Pi 诞生 10 周年,Tom's Hardware 举办了 The Pi Cast 特别节目(The Pi Cast Youtube 列表),由 Raspberry Pi 联合创始人 Eben Upton 和 Pete Lomas 主持。

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Upton 在节目中透露产能有限,Raspberry Pi 4 遭遇了缺货危机。现在,第三方亚马逊卖家和 eBay 黄牛将这些板子标价为原价的 4 倍。


开玩 Chromebook


大多数笔记本电脑都配备以下四种操作系统之一:Windows、MacOS(仅适用于 MacBook)、Linux 或 Chrome OS(仅适用于 Chromebook)。

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Chromebook 是搭载 Google Chrome OS 系统的笔记本电脑,最初在 2011 年上市作为传统笔记本电脑的低价替代品(上网本)。随着用户对超轻便,高度移动设计的欣赏,越来越多的 Chromebook 出现了,目前包括宏碁、华硕、戴尔、谷歌、惠普、联想、东芝、三星等多家厂商都在生产 Chromebook,可通过 Google Chromebook 在售列表ChromebookDB.com 查找 Chromebook 产品,ChromebookDB.com 是一个 Chromebook 数据库,收录 1075 款 Chromebook。


使用 CloudReady 打造 Chromebook


目前,我们熟悉的计算机操作系统有 Windows、Linux、macOS 和 Chrome OS,其中 macOS 和 Chrome OS 只与硬件捆绑销售,但能透过 Neverware 所发布的 CloudReady(2015 年)来在 Windows 电脑及 Mac 上实现类似 Chrome OS 的操作系统。CloudReady 实际是 Chromium OS(Chrome OS 的开源项目)的轻量发行版,获得 Google 的官方支持(Google 于 2020 年底收购了 Neverware),这与在 PC 上安装 macOS 的“黑苹果”(Hackintosh)、或者安装DiskStation Manager(DSM)的“黑群晖”不一样。

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Neverware.com 展示了 ThinkPad T440p 上的 CloudReady。

现在,我们尝试使用 CloudReady 打造一台 Chromebook,这个将任何旧计算机转换为 Chromebook 的方法很简单(也许您需要事先了解一下 Chromebook OSChromebook)。


像素艺术(Pixel art)


像素艺术(Pixel art)是一种数字艺术形式,与电子游戏有着密切的联系,通过使用软件创建,图像在像素级别上进行编辑。这种图形的美感来自 8 位和 16 位计算机和视频游戏机,以及图形计算器等其他有限系统。在大多数像素艺术中,使用的调色板的大小非常有限,有些像素艺术只使用两种颜色。一些传统的艺术形式如刺绣和马赛克与像素艺术非常相似。

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via creativebloq.com

当艺术家在处理图像时有意控制每个像素的位置时,可以将图像归类为像素艺术。像素艺术的一个共同特征是图像中的整体颜色计数较低。像素艺术作为一种媒介模仿了旧视频游戏图形中的许多特征,由只能一次输出有限数量颜色的机器渲染。


信息技术用户的基础装备建议


酷玛致力于培养信息素养和极客精神,数字技能(digital skills)和数字素养(digital literacy)是重点关注的内容。

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计算机已广泛普及,而互联网对于帮助维持商业活动、就业、教育、提供基本公民服务、娱乐和社交的连续性至关重要。国际电信联盟(ITU)2021年11月30日发布其对全球数字连接状况的年度概述2021年版的《事实和数字》显示,全球使用过互联网的人数达到49亿(占世界人口的63%)。计算机和互联网成为信息技术技能的基础,本文试为信息技术用户的基础装备提出建议。


生成艺术(Generative Art)


生成艺术(Generative Art)是全部或部分使用自主系统创作的艺术,通常指算法艺术(算法确定的计算机生成的艺术品)和合成媒体(任何算法生成的媒体的总称)。生成艺术是数字艺术的一个范畴,艺术家通过使用电脑有意地引入随机性的元素作为创作过程的一部分,从而产生预期和意料之外的结果。随着非同质化代币(Non-fungible tokens,NFT)的出现,生成艺术更是与数字艺术和数字财产相关的趋势潮流。

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提示:生成艺术要区别于编程艺术。编程艺术指的是高质量编程,著名代表是美国计算机科学家高德纳(Donald Ervin Knuth)编著的关于计算机程序设计的《计算机程序设计艺术》(The Art of Computer Programming,简称TAOCP)。